reverso

 

 

 

 

Generative architecture


Morphogenesis is an instrument of generative design, interactive and abstract cinema "expanded cinema" and interactive and generative virtual architecture. The model of fluid architecture proposed proposes a hybrid concept of space, a space- image-texture-sensation, specially in the case of inmersive installations or of the enlarged architecture with virtual spaces where also the sound compositions are developed from the concept of architecture. The concept is close to Marcos Novak's transArchitecture, though I would rather call it meta-architecture.The instrument is an initial phase of development yet the visual results is close to the expected. In the future we will develop the stereoscopic projection of the structures in immersive spaces that envelope the interactor. The accompanying images are printscreens of images generated in real time by the interaction of the dancer.

 

----------------------->instrumento for: generative, abstract, interactive, expanded cinema and design


In the Generative Architecture project concepts from both of the above projects converge with a more explicit reflection on the concept of space. All three projects deal with ‘spaces of the body’, not only in so far as there are landscapes that react to your movement, that are embodied in different ways, that are ‘physical’ in their ‘virtuality’,
but also in the way in which they are intended and perceived as subtle extensions of the body, not in terms of materiality, but of language. There is a language of sound spatialisation that is being created, and of relating to visual notions of space. Both in the performance and the installation the only visible space is the projection on the
transparent screens (a low tech simulation of immersion).

In Generative Architecture the body interacts with fluid, organic shapes that remind us both of the abstract trail of the moving body and of the fluid shape of the fragmented landscapes and anti-organs of the Microdances. Furthermore, the ways in which the 3D structures evolve and transform through the interaction are similar to the minimalist
evolutions of the Microdances, like emerging organs of a ‘virtual’ body that dances and speaks. The concept of theses generative architectures defy the notion of virtual reality since they are not about the exploration of Cartesian representations of space, but rather like evolving musical compositions, generative and morphing spaces that never become totally concrete, highly pictorial in their translucent qualities, thus relating to abstract film. It’s not about generating effects of simulation but rather of creating languages, intervals with the body-space, new concepts of space and of relating to it, of ‘speaking through’ space. The work is about the slow sedimentation of improvisations, the building up of language from cross-breedings and simple elements. It is a dance of the space.


Conception: Jaime del Val
3D Virtools image programming: Luka Brajovic and Ricardo Gadea
3d Image design: Jaime del Val, Ricardo Gadea and Luka Brajovic

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Arquitectura generativa


En conjunto Morfogénesis es un instrumento de diseño generativo, cine interactivo y abstracto, expanded cinema, o cine aumentado y arquitectura virtual interactiva y generativa.

El término arquitectura generativa, empleado por Jaime del Val por primera vez en 2001 en relación con su trabajo, se refiere a composiciones espaciales algorítmicas, generadas en tiempo real, en un marco de arquitecturas fluidas o líquidas, en particular como resultado de interacciones corporales, como una proyección del movimiento del cuerpo en el espacio.

El modelo de arquitectura fluida que proponemos plantea una hibridez del concepto de espacio, un espacio-imagen-textura-sensación, especialmente en el caso de las instalaciones inmersivas o de la arquitectura aumentada, la extensión de la arquitectura física con espacios virtuales, donde también la composición sonora se desarrollará a partir del concepto de arquitectura.

El instrumento está en una fase inicial de desarrollo, si bién los resultados visuales son acordes con los resultados esperados. En un futuro se plantea la proyección estereoscópica de las estructuras en espacios inmersivos que rodean al interactor. Las siguientes imágenes son impresiones de pantalla de las imágenes enviadas al proyector por el programa, generadas en tiempo real a través de la interacción de la bailarina.

----------------------------->instrumento para: cine generativo, abstracto, interactivo - diseño generativo

En el proyecto Arquitectura generativa –de performance, instalación, imagen digital y cine abstracto– convergen conceptos de los proyectos precedentes con una reflexión más específica sobre el espacio. Se trata de espacios del cuerpo, como sutiles extensiones, un espacio generado por el cuerpo que se torna lenguaje del cuerpo.

En Arquitectura generativa el cuerpo genera estructuras fluidas y abstractas que se transforman en la interacción. Las estructuras visuales se relacionan con volúmenes sonoros. Se trata de un concepto de espacio abstracto, fluido y pictoricista, no cartesiano, más cercano a un concepto de composición musical, de espacio en transformación, que de exploración de espacios cartesianos. No hay simulación de mundos, aunque sí referencia a los conceptos
de los proyectos anteriores: por un lado, las estructuras en transformación son como estelas tridimensionales del cuerpo en movimiento, proyecciones literales del cuerpo en el espacio; por otro, son como antiórganos informes y paisajes de un cuerpo posible, en proceso de formación permanente, que baila, evoluciona en microdanzas minimalistas, como si de un cuerpo humano se tratase, una danza del espacio. Virtual y real se confunden en el territorio más allá de la simulación. El cuerpo virtual deviene real. De nuevo la propiocepción se transforma en la nueva relación espacial, visual y sonora.


Concepción: Jaime del Val
Programación de la imagen 3D en Virtools: Luka Brajovic y Ricardo Gadea
Diseño de la imagen 3D: Jaime del Val, Ricardo Gadea y Luka Brajovic


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De la performance Morfogénesis - from the performance Morphogenesis:


Different states of the structures:


 

 




The 4 basic structures together in different textures without deformation:

Three of the structures together in different positions without deformation:
r

The 4 basic structures tegether in different positions without deformation:



Three of the structures together with different kinds and degrees of deformation:

 

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One of the structures with different kinds and degrees of deformation:

Three of the structures with different kinds and degrees of deformation:

 

The structures with different kinds and degrees of deformation, texture and blur:

 

The structures with different kinds and degrees of deformation, texture and blur, together with particles:

 

 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Particles and objects - (clouds and lines):